上个月我去了一趟在苏黎世举办的“数字艺术周”(Digital Art Weeks ,简称DAW),但直到今天我才意识到,尽管在那儿只做了短暂停留,我仍然还是有几个链接与项目要和你们分享。排在名单第一位的是一篇题为《DIY:面向技术,激情拥抱》的论文。这是记录片导演、独立策展人兼新媒体艺术家Marcin Ramocki在DAW研讨会上所作的报告。
Marcin将他的论文看作是一种尝试,意在澄清《八比特》触发的某些理论上的争议。而后者是他与Justin Strawhand共同推出的一部关于艺术和电子游戏的纪录片。
该文提及了一些文化实践,包括消费技术(硬软件兼有)的颠覆。Marcin认为,就算DIY方法在纯艺术领域已被当成是理所当然,它在消费电子和软件的设计这一块儿相对而言还是比较新的。
网上可以找到PDF格式文件,哦耶!这样的话,我就请你们好好享用一下这篇有趣又充满智慧的短文吧,但是为了方便阅读,我还是会添几个链接:
McKenzie Wark的黑客宣言(A Hacker Manifesto)
对于科技的艺术评论:
手机钢琴,每一个琴键都与手机按键相连,所以你弹奏的时候就是在拨号了。
- 当艺术家们逾界破规的时候他们就成了黑客,比如在电路扰动中。Paul Slocum以电子鼓改造成的点阵(Dot Matrix)打印机还有Joe McKay的手机雕塑(cell phone sculptures)。
- 经典黑客,例如Cory Arcangel早年的作品,还有Paul Davis对任天堂(Nintendo)游戏卡带的开发和再编程。
- 结构性游戏作品,合法的游戏改装和机造影片(machinima)。改装编码的例子之一SOD,是由JODI改编自游戏《德军总部》(Castle Wolfenstein)。
- 硬件的重新定位(re-purposed)和准备,例如Lance Wakeling的“互联网(静态)肖像研究”(Study for the Portrait of Internet (Static) )、Ramocki自己的“Torcito工程”(Torcito Project)、Alex Galloway的“特制游戏站”(Prepared Playstation)以及Arcangel的“两台投影机,基础”(Two Projectors, Keystoned)。
来自一部再现《E.T.》的录影的截图
- 某款软件(及硬件)的重组,主要指制动工程技术(retro-engineering)以及自定义电子技术。此外还有假黑客网站,全部重新编写的游戏,替代浏览器和好莱影片。比如,Kara Hearn的微型再现ET还有Jamie Allen装在旧雪茄盒里的四比特合成器。
责编:sophywt